动作角色扮演游戏《最终幻想零式》自今年 10 月在日本发行以来一直在销售排行榜上表现出色,而这种成功的部分原因很可能归功于游戏的原声音乐,其中融合了管弦乐和一些令人印象深刻的吉他演奏。
作曲家石本武晴负责了游戏的配乐,他因任天堂 DS RPG《美妙世界》和 PSP RPG《核心危机:最终幻想 VII》的配乐而闻名。GameSpot 采访了这位作曲家,了解他在公司任职期间的情况。
GameSpot:请告诉我们您是如何开始从事音乐事业以及在 Square Enix 担任职务的。
石本武晴:我是受哥哥的影响开始从事这个行业的。当我申请 Square Enix 的职位时,我通过了标准的面试程序,然后开始做兼职。
我原本是一名合成器程序员,但这份工作并不太吸引人。当时有很多比赛,我都参加了。前三个项目我都被拒绝了,但我绝不会放弃,第四次我成功了。那个项目就是移动平台的《危机之前:最终幻想 VII》。
GS:请和我们谈谈您制作《美妙世界》和《纷争》系列的经历。是什么启发了您在 RPG 中加入嘻哈和工业音乐?
TI:在 TWEWY 的早期阶段,当有人向我展示 demo 时,我加入了一首我一直在尝试的歌曲,随着它获得好评,我又添加了许多带有人声部分的歌曲。从事这一行,看到人们玩得开心让我感到很高兴,这种类型是我的专长。
对于 Dissidia 系列来说,从头开始比编排现有音乐更容易,尽管游戏的大部分曲目来自过去的 FF 游戏。
GS:我们来谈谈最近发生的事情:《最终幻想 零式》的 OST。您是如何确定其配乐背后的概念的?
TI:我询问了 Tabata 和 Nomura 对概念和类型的看法。一般来说,对于 Square Enix 来说,我们公司在展会上宣布游戏时使用的标志性曲调决定了游戏类型。游戏的整体音乐主题是战争、生命和死亡。
GS:制作《最终幻想 零式》的配乐最大的挑战是什么?
TI:制作东西时我很容易感到无聊,所以我总是尝试为每个作品尝试一些新的东西。如果我在听我创作的东西时感到无聊,那么其他人也会感到无聊,所以对于 FF Type-0,我想将合唱和管弦乐融合在一起。它总是最终像一首歌,所以对于这个游戏,我尝试了很多编曲来增加数量。
GS:与《最终幻想 7 核心危机》相比,《最终幻想 零式》的音乐创作有很大不同吗?
TI:这两款游戏的故事情节都很凄凉,所以我创作的 OST 都带有沉重、黑暗的感觉。不过,FF Type-0 中的摇滚歌曲比 CC FF VII 中的要少,因为我想营造一种沉浸感。
GS:玩家在玩游戏时应该留意哪些突出的曲目?
TI:“Warera kitareri”(“我们已经到达”)和“Shizuka na gekito”(“安静的奋斗”)都是生动的歌曲,听到它们我就会起鸡皮疙瘩。
GS:根据《美妙世界》、《核心危机 FF7》和《FF Type-0》中一些较为强劲的曲目,您非常喜欢使用原声吉他。我们可以放心地认为吉他是您作曲时的主要乐器吗?或者您还有其他偏爱的乐器吗?
TI:我的主要乐器是吉他,但在《美妙世界》中,主要乐器是键盘。我是一个情绪多变的人,所以我会根据自己的感受来改变乐器。
GS:假设您被要求为一款非《最终幻想》游戏作曲,您希望为哪一款游戏系列作曲?
TI:无论我是否在创作《最终幻想》系列作品,我对作曲的热情都不会改变。我只想因自己满意的音乐而得到认可,所以我很乐意参与任何需要我的项目。只要我能为公司提供帮助,我什么都愿意做。
由于 Square Enix 的政策,我们无法在文章中提供通常的 Sound Cloud 音乐流。不过,请按顺序在此处和此处查看《最终幻想 零式》和《核心危机:最终幻想 VII》的音乐。
想要请求即将推出的游戏的 OST?请发送电子邮件至 soundbyte@gamespot.com。此外,请查看我们的 Twitter 推送,了解我们当天的精彩视频游戏音乐推荐。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com
上一篇:观看《星球大战 8》中的黛西·雷德利展示令人印象深刻的光剑技能
下一篇:没有了!